Esta compilación incluye: Dead Space 3 es el tercer juego principal de la serie futurista de disparos en tercera persona y una secuela directa de Dead Space 2. Comienza con un prólogo 200 años antes de los eventos del juego principal, donde el jugador controla a un soldado que forma parte de las Fuerzas Armadas de las Colonias Soberanas en una base en el planeta Tau Volantis. Allí se investigan los Marcadores, misteriosos artefactos alienígenas que juegan un papel central en el universo de Dead Space . Después del prólogo, los eventos se trasladan al 18 de junio de 2314 con el protagonista Isaac Clarke, regresando de los juegos anteriores. El prólogo sirve para presentar la base Tau Volantis donde se desarrolla el juego. Clarke viaja allí dos meses después de escapar de la estación espacial Sprawl. Él y Ellie Langford (del juego anterior y su exnovia mientras tanto) conocen al sargento John Carver en una colonia lunar. Carver sobrevivió al brote de Necromorfos en el planeta Uxor y cuenta sobre el descubrimiento del planeta helado Tau Volantis. Clarke quiere investigar la colonia perdida hace mucho tiempo y averiguar si es el origen de los Markers, para prevenir futuros brotes de Necromorphs de una vez por todas. Sin embargo, al entrar en el planeta, la nave se avería y Ellie se separa. De esa manera, Clarke tiene que salvarla y también descubrir los secretos de la base para detener a los Markers. Después de una serie de secuencias en una flotilla de naves a la deriva, llega al planeta en sí, donde se desarrolla la mayor parte del juego. Otros personajes del juego incluyen al novio actual de Ellie, Robert Norton, la científica Santos y el antagonista Jacob Danik, que es miembro del culto Children of Altman que cree que los Markers salvarán a la humanidad. De esa manera, los oponentes de Clarke no solo incluyen Necromorphs, sino también a los aliados de Danik llamados Unitologists. En comparación con los juegos anteriores, los elementos de terror se han atenuado significativamente a favor del juego de acción. El juego no solo incluye el típico juego de disparos en pasillos, sino también secciones que se juegan al aire libre en las heladas tormentas del planeta. La temperatura juega un papel importante, ya que Clarke solo puede soportar el frío durante un tiempo limitado. Al principio, tiene que controlar constantemente la temperatura corporal que se muestra en el hombro de su Resource Integration Gear (RIG), pero más adelante puede fabricar un traje para viajar al exterior. El mismo medidor se usa para áreas sin oxígeno. Los entornos exteriores tienen brechas pronunciadas que se cruzan con un gancho de agarre, mientras que las botas propulsoras se usan para viajar. Además del juego de disparos, Clarke tiene que resolver pequeños acertijos para progresar y hay minijuegos de piratería, similares al título anterior. Hay una serie de jefes grandes y Clarke puede usar tentáculos de Necromorph como lanza para atacar. Un nuevo enemigo es el Enjambre, similar a los cangrejos de cabeza de Half-Life, un parásito que se arrastra y puede adherirse a un cadáver para revivirlo. En la mayor parte del combate es importante identificar el tipo de Necromorfo y luego apuntar a partes específicas del cuerpo para lidiar con él de manera eficiente. El arma más importante de Clarke sigue siendo el cortador de plasma con su energía ilimitada. Sus rayos pueden atravesar a los enemigos y se va mejorando a lo largo del juego, añadiendo por ejemplo la capacidad de cortar tanto horizontal como verticalmente. Se pueden crear nuevas armas recogiendo piezas (transductores, semiconductores, tungsteno, gel somático, chatarra...) y planos que se encuentran a lo largo del juego (o que se encuentran con un pequeño robot) y forjándolos en el banco de armas. Esto reemplaza la simple recogida de mejoras de armas de los juegos anteriores. En esos lugares también se pueden mejorar las armas existentes o se pueden combinar dos armas en una sola. Al principio se proporcionan dos armazones principales: ligero de una mano y pesado de dos manos, con otros adicionales que se encuentran más adelante. De esa manera, el jugador puede crear armas como una pistola de remaches eléctrica, un lanzagranadas o un lanzador de sierras incendiarias, pero la munición suele ser escasa. También se puede prescindir de la fabricación para utilizar en su lugar armas ya preparadas, incluidas algunas clásicas de los dos juegos anteriores. Del juego anterior, Clarke recupera poderes como la kinesis (mueve objetos, normalmente para resolver acertijos) y la estasis (ralentiza a los oponentes). La kinesis también se puede utilizar para agarrar y lanzar partes del cuerpo de los enemigos caídos, o para atrapar una granada en el aire y lanzarla de vuelta. Sin embargo, la energía es limitada y lleva un tiempo recargarla. Una novedad total en la serie es la capacidad de rodar y buscar refugio. También hay una secuencia en un tren a toda velocidad, una sección en la que Clarke dirige una nave que se estrella a través de la atmósfera que se juega como un tirador sobre raíles, y puede manejar torretas. Solo se puede acceder a ciertas secciones fabricando una palanca de tungsteno y ofrecen secciones similares a mazmorras con un camino fijo, alejadas del juego principal, pero importantes para el botín. Dead Space 3 elimina el modo multijugador estándar y presenta en su lugar una campaña cooperativa. En ella, dos jugadores pueden controlar a Clarke y John Carver trabajando juntos. La campaña cooperativa contiene capítulos adicionales en los que se amplía la historia de Carver y ciertas partes solo se pueden completar mediante acciones cooperativas. Hay secuencias que cada jugador experimenta de forma diferente debido a la demencia. Por ejemplo, a veces los objetos solo son visibles para un jugador y no para otro, o Carver puede quedar atrapado en su propia mente mientras Isaac tiene que luchar solo y sacarlo de la alucinación. Las armas creadas en un banco de armas se pueden compartir inmediatamente con el otro jugador y se admite la opción de entrar y salir del juego. El juego admite microtransacciones dentro del juego, en las que se pueden comprar con dinero real las piezas adicionales necesarias para fabricar armas. No ofrece nada que no se pueda conseguir mediante el juego normal, pero recolectar todas las piezas necesarias manualmente puede requerir mucho más tiempo. El paquete Primer Contacto es un DLC para el juego Dead Space 3 de 2013 y agrega el Traje de Primer Contacto y el Rayo Tesla del Negociador al inventario de Isaac. El paquete Witness the Truth es un contenido descargable (DLC) para el juego Dead Space 3 de 2013 y agrega el traje Witness y el rifle Evangelizador al inventario de Isaac.
DEAD SPACE III LIMITED EDITION PS3
SKU: PS3-23
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